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    O design como agente influenciador na ingestão ideal de água pelas pessoas

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    DSGN08.pdf (17.69Mb)
    xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-type
    Trabalho de conclusão de curso
    Date
    2022
    Author
    Pezzotti, Gabriel Rocha
    Nascimento, Kévin Affonso Rocha
    Ventura, Victor Hugo de Mattos
    Metadata
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    Abstract
    O projeto a seguir tende a solucionar o descaso com a hidratação de cada pessoa, conscientizando-os e assim melhorando seus hábitos rotineiros. O problema foi identificado a partir da vivência pessoal de um dos integrantes do grupo e a partir daí algumas reflexões e insights começaram a surgir para a solução e, então, concluindo que o problema é recorrente com milhões de pessoas no mundo todo. A fim de entender melhor a gravidade das consequências da má ingestão de água pelas pessoas, pesquisas bibliográficas, pesquisas de campo e a busca por dados comprobatórios de que a necessidade é real, mostraram que as pessoas não dão a devida importância e assim não se hidratam adequadamente, levando elas a problemas de saúde e nos piores dos casos, a morte. Tendo os dados em mãos, compreender como o design pode influenciar nesses hábitos através de um produto físico e/ou digital levando em consideração os processos de criação, a sustentabilidade e os meios necessários para chegar em algo viável, palpável e que se adeque ao mercado atual e seja interessante por parte dos consumidores. Afunilando as áreas cabíveis para o projeto, chega a hora de identificar as necessidades e definir com exatidão o problema e a questão da pesquisa e, ao finalizar isso, estudar o usuário se torna a fase principal do projeto já que, analisando as pessoas e o meio em que vivem, consegue-se traçar uma linha do tempo e de raciocínio para encontrar o melhor meio de resolução para o obstáculo criado pela sociedade quanto ao consumo ideal de água e, além disso, compreender o contexto histórico e mercadológico das possibilidades elencadas. Tendo tudo isso reunido e estudado a fundo, chega a hora de criar, conceituar e idealizar propostas cabíveis ao projeto, trazendo consigo premissas voltadas ao design, a sustentabilidade, ao meio e ao público-alvo, portando no produto final elegância, sofisticação, usabilidade, tecnologia, funcionalidade e claro, uma boa experiência aos usuários. Ao finalizar a construção da solução que utiliza uma garrafa de água feita de materiais poliméricos, como o ABS, e também o alumínio, com características de leitura de dados de forma automática por meio de componentes eletrônicos e sensores, e conectar esses dados com um aplicativo móvel por meio de conexão sem fio wifi ou bluetooth, permitindo traçar a tendência de ingestão de água do usuário, bem como a ingestão ideal segundo sua rotina.
    1. Tecnologia
    2. Usabilidade
    3. Experiência
    4. Sustentabilidade
    5. Portabilidade
    URI
    https://repositorio.maua.br/handle/MAUA/371
    Collections
    • Trabalhos de graduação

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