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    Uso do GeoGebra 3D como estúdio de tonalização para análise das componentes dos coeficientes de reflexão do modelo de iluminação local

    xmlui.dri2xhtml.METS-1.0.item-type
    Artigo de Periódico
    Date
    2012
    Author
    Scalco, Roberto
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Este trabalho apresenta o estudo do uso da versão 5.0 beta do GeoGebra como um ambiente de estudo dos parâmetros necessários para o cálculo do modelo de iluminação local de Phong ou Blinn,aplicados à superfícies reflexivas. Com o objeto de aprendizagem gerado pelo GeoGebra é possível desenvolver um material didático que permita apresentar aos alunos os mesmos efeitos visuais obtidos pelo cálculo da iluminação incidente sobre cada ponto domodelo tridimensional, uma vez que as operações envolvidas são produtos escalares e vetoriais com os versores da fonte luminosa, normal da superfície no ponto analisado e direção do observador, além dos vetores tri cromáticos (vermelho, verde e azul) que representam as cores da fonte luminosa, ponto analisado da superfície e o resultado que será exibido ao observador.
    1. Computer Graphics and Visualization Techniques
    2. 3D Geospatial Modelling Techniques
    3. Geometric Processing of Remote Sensing Imagery
    4. Computer Graphics and Visualization Techniques
    5. Computer Graphics and Computer-Aided Design
    6. Computer Science
    7. Physical Sciences
    8. Volume Rendering
    9. Humanities
    10. Physics
    11. Philosophy
    12. Acesso Restrito
    URI
    https://openalex.org/W1838128622
    https://revistas.pucsp.br/IGISP/article/download/8198/6594
    https://repositorio.maua.br/handle/MAUA/1833
    Collections
    • Artigos de Periódicos

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